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Shinji
Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Mardi 04 Sep 2012, 10:53:09
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Okay, donc, en avant le recensement - news - show off :chy:

- (Carlos)

- Sygmaelle (Corky)

- L3_g33k (ta gueule)

- Bouzeux38 (Bozo )

Le reste chais plus :o



Patch incomin en même temps qu'Armored Kill :

Citation:
With the release of Armored Kill, DICE will also be releasing a general Battlefield 3 patch. The patch will mostly focus on weapon and vehicle tweaks in preparation to the new DLC. Here are the full patch notes:
WEAPONS BALANCING
Reload timer adjustments
A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon. Full details below:
• Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
• Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
• Short reload reduced: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
• Short and long reload increased: ASVal
• Long reload reduced, shot reload increased: M4A1
• Long reload increased: P90

Damage output/range adjustments
• UMP: Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
• PP2000: Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
• M1911: Increased the minimum damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
• M93: Reduced the M93R’s damage and range, as it was an obvious go to pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
• 12G Frag rounds: These rounds have been adjusted to do their damage in a smaller area but to be more consistently apply the maximum possible damage.
• AA: Slightly increased the damage of the AA against infantry, the AA was simply over nerfed in a previous update. The AA guns now also properly do damage to MBTs again.
• 12 Gauge buckshot close range damage has been slightly increased.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
• Increased bullet velocity for the coaxial HMG, making it easier to hit targets over longer ranges.
• Increased the minimum range of the 40mm Flechette and tightened the cone of fire for more consistent damage levels.
• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
• Increased the damage of the M5K.
A select set of weapons have had their recoil adjusted based on joint community feedback and statistical analysis to provide greater balance in the weapon choices players make. Specifically, the M16A3 and M4A1 have increased recoil to make them less attractive in all situations. Competing weapons like the SG553, G36C and M416 have been improved to also increase viable player choice in primary weapons.
• SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
• MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
• M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all been reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
• M16A3: Recoil amounts slightly increased.
• M4A1: Recoil amounts slightly increased.
• G36C: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
• M16A4 and M4: These weapons have been adjusted for the increased recoil they now have. The burst versions of these weapons give the player a reduction in horizontal recoil for greater control.
Miscellaneous weapons changes
• FIM92 and IGLA now lock on to air vehicles at both lower altitudes and longer distances.
• Added Burst Fire to the M5K as an available fire mode.
• Increased the bonuses provided by a number of bipods: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
• Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming. This affects the M240, M249, Type88, Pecheneg, and LSAT.
• 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this side arm’s role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
• Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
• Removed burst fire from the L85 and added Single Shot to the L86 as is authentic for these weapons.
• Slightly increased the radius for maximum damage of the 40mm LVG. While the overall damage level remains the same, the LVG will be lethal over a larger area.
• Reduced the aimed accuracy bonus of the M417 with a suppressor to balance it with the other weapons in the game.
• Increased the aimed accuracy bonus of the ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K and MTAR with a suppressor to balance with the other weapons in the game.
Weapons fixes
• Underslung weapons on the AUG and SCAR-L now properly benefit from the hip accuracy bonus of an attached laser sight.
• The SOFLAM will no longer lock onto your own vehicle if deployed and not immediately activated by the player.
• SCAR-L: Fixed the heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.
• Corrected some incorrect descriptions of clip sizes and bullet types for weapons added in Close Quarters: M5K, LSAT, and ACW-R
• The PKS-07 is now available on QBB-95
• The M417’s foregrip was incorrectly reducing horizontal recoil by too large an amount. It has been adjusted to be balanced with other foregrips.
• The ACR Foregrip, MG36, QBB-95 and RPK Extended magazines as well as the RPK and SKS Heavy Barrel are now able to be unlocked and equipped in the accessory screen.
• Fixed an issue with incorrect damage for the M320 buck when used with certain attachments.
• MK3A1 now uses flechette rounds instead of Frag rounds in Gun Master mode (in Close Quarters).
VEHICLE RELATED TWEAKS & FIXES
• Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.
• Air Radar now shows friendly vehicles as well.
• Helicopter weapons can now destroy equipment with splash damage.
• The Laser Designator unlock on the Scout Helicopters has been changed from a Pilot Upgrade to a new stance in the Copilot seat (position 4). Like the CITV turret on the Main Battle Tanks, the Scout Helicopter’s Laser Designator is permanently available to players who have received the unlock.
• Repair tool damage against enemy vehicles lowered by 10%.
• Changed reload behavior on Tank / Tank Destroyer cannon weapons to prevent being able to fire 2 shots from different weapons quickly one right after another.
• Firing mode can now be seen from the vehicle passenger seats where you are allowed to fire your own weapons.
• Fixed the hit indicator showing when entering a vehicle after previously shooting a soldier.
• Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters, jets and infantry.
• Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.
• Fixed Jets not getting top attack damage bonuses on Laser Designated targets.
PERSISTENCE RELATED TWEAKS & FIXES
• Changed how MCOM station defend/attack kill score is calculated. Victim no longer needs to arm/disarm the crate but rather be in a 5 meter radius of the crate. Also increased kills needed for the Crate Defend Ribbon from 2 to 4. Overall, these changes should make it somewhat easier to get the ribbon, while increasing the opportunity for strategic play around MCOM stations.
• Premium Engineer assignments are now counting all shotgun kills independent from the class using it.
• Fixed so you can get score from awards in coop.
• Accuracy dogtags now show the correct stats.
• Coop Stars and dogtag are now properly unlockable and equip able.
• Gun Master and Domination Winner ribbons and medals added.
• Fix for assignment with multiple dependencies showing as unlocked in frontend. (Jack of All Trades & Only for the Dedicated)
UI RELATED TWEAKS & FIXES
• Added letters to the capture point icons displayed directly over the mini-map.
• Fixed the grenade counter acting strangely when entering a vehicle with a grenade in hand.
• Fixed the damage indicator which showed the wrong direction if the damage dealer was dead.
• Fixed the hit indicator showing when spawning or closing the in game menu.
• PC specific: Fixed laser designator related icons disappearing from the screen when you enable the chat.
• Fixed a bug where the clan tag sometimes shows as the player ID.
• Added clan tags in nametags and kill card.
• PC specific: Fixed the vehicle hit indicator being shown each time you re-enter the first person camera of a ground vehicle.
• Fixed so commorose VO works when sitting in an AA vehicle.
• Fixed so you get the critical health fullscreen color tint while in the post revive state.
• Removed the join button in the server list for non-Premium users on Premium exclusive servers.
• Fixed so the spawn menu always disappears when you are revived.
• Bugfix the colorblind objectives showing the wrong icons and blinking with a black background.
• Fixed M-Com distance not updating if user moves towards it with EOD Bot.
• Mortar strike explosions are now shown on the HUD for the shooter.
MISCELLANEOUS TWEAKS & FIXES
• Fixed so the MAV gadget will not remain floating in midair if the user exits it while still flying.
• Fixed bug where it was possible to shoot while transitioning from sprint into prone.
• Fixed so you can’t revive a player who switched team since he died.
• Fixed two exploits on Donya Fortress that allowed players to get on top of the level.
• Fixed bug where you could get an incorrectly calculated longest headshot with the EOD bot.
• PS3/Xbox 360 specific: Added map rotation settings to preset list in detailed server info. Players can now see all relevant settings that are being run on the server.
• Xbox 360 specific: Introduced a clickable promotional spot on the main menu.



____



Amélios engine pour Armored Kill

Citation:
- Push the quality from up close macro details right out to far distant mountains.
- Make the levels feel even more expansive and immerse players in a living world.

- Tune the terrain creation process to further utilise its unique features.
“Up close and prone you will see higher density of scattered objects including grass, hundreds of small stones, and in one particular case the glittering grains of sand that fill the dunes of Bandar Desert! We wanted to maintain this quality across the landscape no matter where you travelled and from what distance it was perceived.”

- New high quality filters









_________________



Show off : http://battlelog.battlefield.com/bf3/battlereport/show/41630758/1/278170033/


Et si vous voulez qu'on joue ensemble j'ai un TS3 de côté :jap2:


Dernière édition par Godzillash le Mercredi 05 Sep 2012, 09:23:50; édité 1 fois
Dernière édition par Shinji le Mardi 04 Sep 2012, 11:27:44; édité 3 fois
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Jiheme
Calembidiste
MessagePosté le: Mardi 04 Sep 2012, 11:26:38
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Bouzeux38 :jap2:
sur bf3 avec le pack close quarter.

par contre, je ne serai dispo qu’aujourd’hui, après l'accès sera bloqué.... :vincent: (hotel toussa)

redispo à partir du mois d'octobre.. :gcry:


_________________
Strudel
Calembidiste assumé
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Shinji
Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Mardi 04 Sep 2012, 16:34:49
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Trailer de lancement :chy:

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Godzillash
Nègre doux
MessagePosté le: Mercredi 05 Sep 2012, 08:53:38
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Jiheme @ Mar 04 Sep 2012, 12:26:38 a écrit:
Bouzeux38 :jap2:
sur bf3 avec le pack close quarter.

par contre, je ne serai dispo qu’aujourd’hui, après l'accès sera bloqué.... :vincent: (hotel toussa)

redispo à partir du mois d'octobre.. :gcry:


'taing mais c'est ton vrai pseudo en plus :gcry: ..........................


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Aigreur douce
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Jiheme
Calembidiste
MessagePosté le: Mercredi 05 Sep 2012, 13:43:21
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bah oui :neutre:

j'avais pas trop d'idée..


_________________
Strudel
Calembidiste assumé
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Shinji
Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Mercredi 12 Sep 2012, 10:08:40
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Petit retour sur Armored Kill : c'est enfin le vrai Battlefield, pas juste un remake des maps du 2 avec le Frostbite Engine :lefossoyeur:

Grandes maps, frénétique et c'est juste magnifique, mention spéciale à la map de neige ou les tanks / explosion / soldats en soulèvent pendant leur déplacement ce qui rend certaines actions un peu disons, dans le "flou" :gcry:

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Shinji
Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Samedi 20 Oct 2012, 11:01:02
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J'ai commencé à y jouer hier, syndrome BF 2 : 10 heures d'affilée :skyos:

La ou je peine à atteindre 80 heures de jeux sur bf 3 avec plus de 6 mois de playtime :gcry:

Pour l'instant c'est "basique" : 3 continents pour se battre (oui oui, pas map, continent), des centaines d'usines / "pod de warps" / forteresses / et autres à contrôler, 3 factions qui se tirent la bourre et 4 ressources à monopoliser.

L'une d'elles sert à acheter des armes, les 3 autres à faire spawn des véhicules / créer des batiments primordiaux pour pouvoir faire spawn les units les plus avancées.

En jouant (tuer des gens, hack de terminaux de contrôles de spawn - véhicules, destruction de véhicules, réparation, drop d'ammo box, heal et rez pour les médic etc etc) on cumule des points de certifications, qu'on dépensera pour acheter des améliorations de persos, que ce soit au niveau de sa suit, des armes, la possibilité de pouvoir jetter plus d'un pack de c4 à la fois etc etc ...

En pratique ça donne 666 vs 666 vs 667, un peu de lag parfois sur les gros, gros, gros inc mais bon honnêtement c'est la beta et en tant que telle c'est déjà vachement bien :pshy:

Pas vraiment d'endgame, à part tout faire péter / capturer, y'a pas d'impératifs pour le moment au niveau de la construction que ce soit pour les véhicules terrestres ou aériens (mais les devs ont dit que ce serait présent à la release, avec un système assez intelligent en plus) mais tout le reste est tout bon.

On sait qu'au niveau de l'endgame y'aura des missions (oui comme dans un rpg) à faire, des bonus cinglés si une faction réussit à "lock" un continent et une refonte du système de score / xp qui va promouvoir l'attaque ainsi que la défense, sachant qu'il y a certaines bases - points importants de la map qui donnent plus de ressources que d'autres ça va être sympa d'observer comment les joueurs vont s'adapter.

Nerveux / super joli / La chatte au laser / simple à prendre en main.

Free to play (comprendre par la -> pas de boite à acheter) mais ceux qui choisiront de payer les 15€ par mois d'abo facultatifs auront un boost permanent de +50% d'xp etc ...


Dernière édition par Shinji le Samedi 20 Oct 2012, 11:02:08; édité 2 fois
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G-rom
8-bit dtc
MessagePosté le: Samedi 20 Oct 2012, 17:04:48
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C'est un mod BF3 ?

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Godzillash
Nègre doux
MessagePosté le: Samedi 20 Oct 2012, 17:13:09
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j'aurais pas dit :nexath


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Aigreur douce
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Shinji
Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Samedi 20 Oct 2012, 22:26:05
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Perso j'ai pris un truc pour 6 mois d'xp et 40$ de vraie thune IG pour 39$, vraiment pas sur, j'pense vraiment que ce sera un vrai free to play :pshy:

Et sinon non non gégé, c'est la séquelle de Planetside 1 qui était le premier mmofps. La y'a un abo aussi mais qui servira juste pour des boosts d'xp / ressources / un peu de vraie thunes ig histoire d'acheter les armes plus rapidement.

http://www.planetside2.com/overview

Y'a bien marqué "
Our philosophy is simple. Free games. No commitment. And if you want to buy, it's on your terms."

Ah et ça sort le 20 novembre.

Et j'ai aussi oublié de préciser que y'a une horloge interne donc les batailles de nuits sont comprises, d'ailleurs y'a 0 "spots de lumière" hors bases / véhicules, donc sans viseur infrarouge faut s'éclairer grâce aux tirs pendant les combats d'infanterie et c'est super bien rendu, bien intense quand tu veux prendre ton tir :laporte:


Histoire de vous donner une idée de la taille d'un continent, regardez quand y'a la map qui apparait en plein écran et dites vous qu'à chaque fois que y'a un combat filmé ça représente juste un ensemble de 3 ou 4 hexagones sur la centaine (je dis ça comme ça mais je pense que y'en a plus qu'une centaine) qu'il y a en totalité.

C'est vraiment vraiment grand et y'a des environnements différents tout le temps


Dernière édition par Shinji le Samedi 20 Oct 2012, 22:38:57; édité 6 fois
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Godzillash
Nègre doux
MessagePosté le: Dimanche 21 Oct 2012, 01:09:31
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j'me suis dit "bon à la limite frostbite, peut etre, une version tres allégé... :gcry:

donc ouai, c'est pas un mod.

---


mais on a pas le temps de changer de jeux :troperf:


Dernière édition par Godzillash le Dimanche 21 Oct 2012, 01:10:01; édité 1 fois

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Shinji
Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Dimanche 21 Oct 2012, 01:24:43
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J'préfère le rendu de PlanetSide, au moins c'est pas tout bleu :pshy:

y'a le trailer d'aftermath d'ailleurs / description : en gros y'aura des caisses d'armes à des endroits bien spécifiques sur les 5 nouvelles maps (en dehors des armes dans les caisses tu peux te brosser), chaque arme prise dispose d'un seul chargeur et bien sur faut prendre des points.

nouveauté : l'arbalète de BF 2 Special Force :chy:


Dernière édition par Shinji le Dimanche 21 Oct 2012, 01:25:13; édité 1 fois
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Godzillash
Nègre doux
MessagePosté le: Dimanche 21 Oct 2012, 02:04:34
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Shinji @ Dim 21 Oct 2012, 02:24:43 a écrit:
J'préfère le rendu de PlanetSide, au moins c'est pas tout bleu :pshy:

ouai, s'pa le même nombres de polygone non plus :lefossoyeur:

Shinji @ Dim 21 Oct 2012, 02:24:43 a écrit:


nouveauté : l'arbalète de BF 2 Special Force :chy:

:laporte:


Dernière édition par Godzillash le Dimanche 21 Oct 2012, 02:05:16; édité 1 fois

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Shinji
Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Dimanche 21 Oct 2012, 11:13:49
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Citation:
ouai, s'pa le même nombres de polygone non plus


Certes, BF 3 reste quand même super joli hein :pshy:

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Shinji
Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Vendredi 26 Oct 2012, 19:40:45
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Tiens je viens de m'essayer aux dogfights dans PlanetSide 2, j'ai dégommé 39 vaisseaux avant de me faire descendre :gshy:

L'avantage de la formation Rogue Squadron :gasol:!

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Godzillash
Nègre doux
MessagePosté le: Vendredi 26 Oct 2012, 19:51:11
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et moi je viens de voir que Front Mission Evolved était sortie sur PC ! :lowe:

depuis pas mal de temps apparemment vu qu'il est à 9.99€ :gxD:

bon je le pirate en Eng et je l'acheterai en FR à micromania :pshy: :lefossoyeur:


Dernière édition par Godzillash le Vendredi 26 Oct 2012, 19:52:22; édité 1 fois

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MessagePosté le: Vendredi 26 Oct 2012, 19:55:23
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Chais pas si il est bien, me semble que c'est celui en temps réel :gheink:

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Godzillash
Nègre doux
MessagePosté le: Samedi 27 Oct 2012, 13:45:23
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Shinji @ Ven 26 Oct 2012, 20:55:23 a écrit:
Chais pas si il est bien, me semble que c'est celui en temps réel :gheink:


d'où le d/l en premier :gcry:


J'attends surtout le fait de faire Front Mission 5 avec le patch English Fan made...

je sais que ça va me prendre du temps de jouer à ce jeu :pshy: T-RPG :pshy:


Dernière édition par Godzillash le Samedi 27 Oct 2012, 14:00:12; édité 1 fois

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Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Samedi 27 Oct 2012, 16:36:08
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http://battlelog.battlefield.com/bf3/battlereport/show/47277829/1/278170033/

Petite leçon aux lvl 100 de la team en face :fos:

Bon on a perdus mais ils se sont bien fait enchaînés :gcry:


Dernière édition par Shinji le Samedi 27 Oct 2012, 16:36:33; édité 1 fois
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Godzillash
Nègre doux
MessagePosté le: Samedi 27 Oct 2012, 17:32:47
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MessagePosté le: Samedi 27 Oct 2012, 20:19:35
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:gcry:

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MessagePosté le: Jeudi 01 Nov 2012, 20:16:49
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P'tit gameplay de Lily, leader de mon platoon BF 3 :


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Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Lundi 05 Nov 2012, 08:29:45
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MessagePosté le: Lundi 05 Nov 2012, 17:59:50
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Quelqu'un veut une clef beta pour tester PlanetSide 2 ? y'a le troisième continent qui a été ajouté y'a deux trois jours et bon, je sais ou je vais consacrer mon temps gaming à coup sur maintenant :gcry:

C'te carnage :gcry:

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Shinji
Bebop, le cochon d'égout
MessagePosté le: Mardi 13 Nov 2012, 14:18:08
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Dernière édition par Shinji le Mardi 13 Nov 2012, 14:25:50; édité 1 fois
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